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  1. 2025.02.17 유니코드 게임 1
  2. 2025.02.17 텍스트 게임
  3. 2024.05.25 1151
게임프로그래밍2025. 2. 17. 11:43

24년도에 만듬. 세번째 게임.

텍스트 게임 만들다가, 아스키 코드로도 해볼만 할듯 해서 만들어 봄.

로그라이크 종류.

 

아스키 코드는 표현할 수 있는게 너무 적어서, 유니코드로 만들었음.

아스키 코드는 기본적으로 가로가 세로의 1/2 길이라, 유니코드에서 1:1 로 매칭되는 것을 찾아서 사용.

컬러를 사용할 지 고민중인데, 코드가 너무 복잡해 질 듯 하여, 일딴 흑백으로.

파이썬에서 사용안되는 유니코드가 많아서 일일이 테스트 하기가 좀 귀찮았음.

 

길찾기는 bfs 기반으로 하여 내 생각대로 수정 함. 

 

요것도 스토리가 부족. 아직 아무 이벤트도 없고.

하다가 24년 후반에 뭐 좀 한다고 멈춰 있음. 필드도 부족. 몬스터도 부족. 길찾기 라던가 큰 알고리즘은 다 된듯.

 

주인공은 로봇이고, 기술을 쓰면 온도가 올라가서 아무 것도 하지 못하고 쉬게됨. 게임컨셉.

 

 

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@ 기본 화면

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@ 집에 갔을때, 휴식, 아이템 보관 및 꺼내기

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@ 기계 상점. 괴물을 잡고 얻은 골드로, 업그레이드를 하여 능력치를 향상시킴. 능력치가 향상될 때마다, 요구 골드도 늘어남.

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@ 도구상. 기본화면. 사기 혹은 팔기.

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@ 도구상. 사기메뉴. ap 는 armor piercing. 기본 탄환.

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@ 기본 필드. c와 f는 괴물. 지정된 곳을 왔다갔다 하기도 하고, 멈춰 있기도 하고, 주인공을 따라 오기도 함.

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@ 현재 주인공 우측으로 2칸 넘어서 있는 괴물은 주인공을 쫓아 오는중.

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@ 위 필드에서 d(던전)에 들어갔을 때. 던전을 들어갔다 나오면 괴물이 다 사라져 있다. 수정해야 될 부분.

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'게임프로그래밍' 카테고리의 다른 글

텍스트 게임  (0) 2025.02.17
Posted by 수박맛사탕
게임프로그래밍2025. 2. 17. 10:15

24년도에 만듬. 두번째 텍스트 게임이자, 두번째 게임.

첫번째 만든 게임에서 이벤트 처리가 엉망이었는데, 규칙적으로 만듬.

 

스토리 및 이벤트 부족.

영웅전설4 알선소 시스템 비스무리하게 구현.

마을, 업무, 괴물, 아이템 세부 구현 부족.

 

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@ 시작 로고 

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@ 기본 마을 화면

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@ 첫 이벤트 - 우리집에서

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@ 우리집 기본 메뉴, 휴식

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@ 도구상에서 도구 구입

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@ 도구상에서 소지 도구 판매

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@ 대장간에서 무기 및 방어구 구입

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@ 대장간에서 무기 및 방어구 판매

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@ 주점에서 일 알선 소개

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@ 일 알선 선택

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@ 일 알선한 상태에서 다시 주점에 들릴경우 취소여부 확인

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@ 성문에서 다른 마을로 갈 길 정하기

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@ 시스템 기본 정보

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@ 주인공 정보

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@ 소지중인 아이템 정보

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@ 임무 정보는 구현한 것으로 기억되는데, 뭔가 설정이 잘못되었는지, 임무를 받지 않고 정보를 보게 되면 튕김.

 

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@ 길에서 전투

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@ 주인공의 괴물 공격

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@ 전투에서 승리, 경험치 및 금화 획득

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@ 타 마을 들어가기

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유니코드 게임  (1) 2025.02.17
Posted by 수박맛사탕
하드웨어2024. 5. 25. 17:35

 

cpu ubuntu
install
power
consumption
mips power
consumption
youtube etc
g3930 11:10
(22.04)
40 ~ 50 watt 8409 55 watt https://youtu.be/dcNJtqkKAbU  
             
             
             
             
             

 

 

environment

 

board - s1400fp

ram - 2gb * 3 triple channel

vga - gt240

power - antec 650w

ssd 120gb

 

 

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Posted by 수박맛사탕