24년도에 만듬. 세번째 게임.
텍스트 게임 만들다가, 아스키 코드로도 해볼만 할듯 해서 만들어 봄.
로그라이크 종류.
아스키 코드는 표현할 수 있는게 너무 적어서, 유니코드로 만들었음.
아스키 코드는 기본적으로 가로가 세로의 1/2 길이라, 유니코드에서 1:1 로 매칭되는 것을 찾아서 사용.
컬러를 사용할 지 고민중인데, 코드가 너무 복잡해 질 듯 하여, 일딴 흑백으로.
파이썬에서 사용안되는 유니코드가 많아서 일일이 테스트 하기가 좀 귀찮았음.
길찾기는 bfs 기반으로 하여 내 생각대로 수정 함.
요것도 스토리가 부족. 아직 아무 이벤트도 없고.
하다가 24년 후반에 뭐 좀 한다고 멈춰 있음. 필드도 부족. 몬스터도 부족. 길찾기 라던가 큰 알고리즘은 다 된듯.
주인공은 로봇이고, 기술을 쓰면 온도가 올라가서 아무 것도 하지 못하고 쉬게됨. 게임컨셉.
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@ 기본 화면
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@ 집에 갔을때, 휴식, 아이템 보관 및 꺼내기
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@ 기계 상점. 괴물을 잡고 얻은 골드로, 업그레이드를 하여 능력치를 향상시킴. 능력치가 향상될 때마다, 요구 골드도 늘어남.
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@ 도구상. 기본화면. 사기 혹은 팔기.
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@ 도구상. 사기메뉴. ap 는 armor piercing. 기본 탄환.
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@ 기본 필드. c와 f는 괴물. 지정된 곳을 왔다갔다 하기도 하고, 멈춰 있기도 하고, 주인공을 따라 오기도 함.
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@ 현재 주인공 우측으로 2칸 넘어서 있는 괴물은 주인공을 쫓아 오는중.
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@ 위 필드에서 d(던전)에 들어갔을 때. 던전을 들어갔다 나오면 괴물이 다 사라져 있다. 수정해야 될 부분.
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